Wow рыцарь смерти кровь. Полный пве гайд по блад дк в легионе

Король Лич в прошлом имел свое элитное войско Death Knight — Рыцари Смерти. После того, как Артас их предал, они перешли на сторону защитников Азерота и стали развиваться для свержения короля Лича. Рыцарь смерти — а именно Блад ДК в 3.3.5 занял сильную позицию среди других классов. Это мощный персонаж, обладающий своей неведомой силой. Этот ПвЕ гайд предназначен для того, что бы вы смогли всю силу Блад ДК сокрушить на любых противников в подземельях. Характеристики мы рассмотрим именно как Прото, а не как ДД. Блад ДК может ходить и в роли ДД, но об этом в другом материале. Однако сразу вас предупрежу: Блад ДК, как ДД не совсем хорош, так как для рейда он вообще никакой пользы не приносит. По сравнению с другими классами, Ваш ДПС будет самым низким даже в BIS — шмоте. Поэтому Блад ДК — это именно ДК Танк и никак иначе.

Рейдовые аддоны для Прото ДК 3.3.5 ПвЕ

Капы и характеристики Блад ДК 3.3.5 ПвЕ

Выносливость — как и для любого Танка важнейший показатель. ДК Танк имеет возможность самоотхила. Согласно механике самоотхил работает по принципу — чем больше стамины, тем лучше будет ваш самоотхил. Но при этом не забываем и про остальные характеристики.

Меткость — повышает шанс попадания по цели. Чтобы набрать 100 процентов попаданий, необходимо собрать 16 процентов, причем 3 из будут при прокачке билда.

Дефенс — снижает все шансы крита у босса. К тому же увеличивает уклонение ДК Танка. Кап в 540 единиц опустит крит у босса фактически до ноля. Не стоит набирать выше, лучше прокачать выносливость.

Парирование — вообще необходимо 22 процента. но при этом необходимо помнить, что «Волевое отражение» будет поднимать парирование на 25 процентов. Да и кап силы дает увеличение данного стата. Поэтому все наберете из шмота.

Уклонение — вообще не уделяем данной характеристике внимания. Так как именно со шмота вы возьмете кап с лихвой. Изначально при вкачке «Нечестивость» у вас уже будет 5 процентов.

Броня — снижает от босса весь урон. Как известно броня всегда стоит в единицах, а вот урон будет измеряться в процентах — это в механике называется митингейшеном. Если у вас броня 32к, эффективность снижения урона будет равна 67.7 процентов. Вообще хард кап равен 75 процентам, но здесь уже включается димишинг — чем круче показатель брони, тем она менее эффективна, помните что главное соблюдать во всем баланс.

Мастерство — 26 процентов — это кап. Хватит с лихвой, чтобы противник не смог уйти от вашего удара.

Сила — влияет на аггро, поднимает авойденс. Вообще сила нужна, конечно не настолько как ДД, однако необходимо держать аггро, чтобы босс не ушел в рейд. Силу собираем до тех пор, чтобы босс стоял возле вас как вкопанный.

Билд Прото ДК 3.3.5 ПвЕ. ДК Танк

Я представлю прокачку ветки «Кровь», так как считаю что она более подходит для Прото ДК. Некоторые играют в ветке «Фрост», но есть множество нюансов по механике. Поэтому внимание ветка «Кровь» для Прото ДК 3.3.5 ПвЕ . Билд стандартный для ДК танка, все что необходимо — все прокачено.

Система ветки»Кровь» — следующая. Она имеет три вида или категории талантов: выживаемость, набор аггро, и свободные очки, которые нам предстоит потратить. Каждая ветка в билде имеет таланты на выживаемость. Поэтому смотрите что вам приоритетней.

Ротация ДК Танка 3.3.5 ПвЕ

Ротация Прото ДК складывается из двух отдельных, можно сказать, циклов. Первым будет начало боя, а второй цикл включает круговорот заклинаний. Так же есть ротация для лучшего удержания аггро и ротация на выживаемость.

Ротация для улучшенного набора аггро. Если вы не одеты, то вместо третьего и четвертого пулла прожимаем «Вскипание крови». Так же одним из условий данной ротации — это необходимость символа ледяного прикосновения. Бывают такие рейды, что ДД просто бешеные, то можно прожимать почаще «Кровоотвод».
Ротация используется чаще в тех боях, согласно механики вы не будете получать постоянный мощный урон от босса. То есть — босс будет лупить по вам периодически. Это дает возможность постоянно поддерживать ваши руны в рабочем состоянии и не ждать, когда произойдет откат.

Ротация для выживаемости заточена полностью на «Символ болезни». В момент нанесения «Удар смерти» у вас будет идти постоянный самоотхил. Помните, что должны вы на босса обязательно повесить «Болезнь», в противном случае — нет болезни — нет отхила. Для продлевания болезни не стоит тратить руны льда, лучше тратьте руны крови на «Мор», он работая постоянно с символом болезни будет всегда обновлять на боссе «Болезнь». Уникальность в том, что при только такой ротации вы способны выжать из своего перса максимальные показатели. Многие игроки что то дополняют, что то убирают, но по существу ротация остается такой же. Сохраняя постоянные циклы, всегда следите за болезнями, которые вы должна постоянно на боссе обновлять. Если этого не будет — в результате потеряете хорошую часть своего ДПС. не редко бывает так, что игрок по КД не успевает прожимать заклинания в последовательности. Опять вылазит необходимость поставить , который таймером будет вас постоянно оповещать, что достаточно удобно. ДК мощный игрок для ПвЕ и несомненно он вам подойдет, если вы уже обратили внимание на данный класс.
При данном цикле ротации я на норме выносил в одиночку «Начальника» имея всего ГС 4.8к. Главное — это стабильное применение имеющихся абилок согласно цикла. Ваш Прото ДК получит превосходную возможность выжить, да и хилам будет вас удержать проще намного.

1. «Отражение заклинаний» вас спасет исключительно от заклинаний, которые имеют прямое действие. Если взять ЦЛК, то там с такими заклинаниями всего то 2 босса. Поэтому потратьте три очка для чего то более важного.

2. «Удар смерти» будет вас хилить на 5 процентов от каждой болезни. Чем больше болезней вы повесили, тем больше будет ваш отхил.

3. Захват рун с талантами да еще и с глифом хилит всего на 22 процента — это факт. У многих, конечно же мнение будет по данному вопросу расходится. кто то верит в реальность, а кто то читает мануалы по механике. Так что в игре все видно и все можно без усилий проверить.

4. В подземельях возможно использовать разные символы. В ЦЛК например механика фактически одинаковая, однако возможен магический урон и физический. Поэтому смотрите какие символы вам лучше использовать. Можно далее по гайду прочитать про символы.

5. Как только вы прокачались, найдите просто активную гильдию, которая будет ходить в рейды и в которой . Начинайте с малого — не суйтесь в хорошие рейды, пока у вас не отточена тактика и ротация. Не стоит сразу портить о себе мнение как о танке.


Символы для Прото ДК 3.3.5 ПвЕ

«Символ для захвата рун» — служит для вашей же выживаемости в рейде. Раз в минуту может отхилить 30 процентов от хп, и фактически пол хп за 1 раз в 30 секунд. Стандарт.

«Символ болезни» — развешивает болезнь на мобов, которые находятся вокруг ДК Танка или же на босса. Действие болезни будет всегда само обновляться. Стандарт. В ротации подробней описано.

«Символ крови вампира» — действие одноименного заклинания продлевается на 5 секунд.

«Символ разложения и смерти» — ваша лужа будет дамажить намного сильнее, а если точнее, то на 20 процентов. Стандартно.

«Символ ледяного прикосновения» — «Озноб», а точнее, урон от него увеличен на 20 процентов. Что позволяет приподнять ДПС, и усилить генерацию аггро. Стандартно.

«Символ темной власти» — необходим для того, чтобы вы не промахнулись своим таунтом. Прибавка в 8 процентов. Обычно ДК Танк редко когда промахивается, а при наборе капа меткости — вообще никогда. поэтому данный символ вам фактически не понадобится.

Вообще смотрите — символа больших всего три. Поэтому ставьте по ситуации. Необходимо выживать — ставьте больше для выживаемости. Необходимо больше для ДД и аггро — соответственно меняем некоторые символы.

Сокеты для Прото ДК 3.3.5 ПвЕ. ДК — Танк

Здесь для танка все в принципе понятно. На необходимо всего два показателя: выносливость и сила, можно еще и меткость качнуть если она недостаточно вкачена.

Метасокет — «Алмаз строгого землеправителя».
Синие сокеты — все ставим на ХП.
Красные сокеты — можно увеличить силу, или же поставить фиолетовые камни так же на выносливость.
Желтые сокеты — приоритетнее ставить на меткость, но и возможно поставить зеленые на выносливость.

Помните о том, что выносливость конечно хороша, однако важны и другие характеристики, которыми нельзя злоупотреблять. Никакая выносливость вас не спасет, если например босс кританет одним из своих сильнейших ударов — вы ляжете мгновенно.

Инчант для ДК танка 3.3.5 ПвЕ

Совершенствуем выживаемость ДК Танка 3.3.5 ПвЕ

«Удар смерти» — помимо нанесения урона может отхилить Рыцаря Смерти на 9 процентов от показателя выносливости. Немного выделяет аггро при этом.

«Антимагический панцирь» — вызывает щит для поглощения урона от магии.

«Захват рун» — если вкачен в билде талант, то отхилитесь на 40 процентов от показателя выносливости.

«Кровь вампира» — позволяет в пределах 15 процентов увеличить уровень выносливости на 15 процентов от общего показателя. Используется перед каким то сложным моментом.

«Войско мертвых» — удары босса станут на половину слабее, однако вы не сможете генерировать достаточно аггро.

Профессии для Блад ДК 3.3.5 ПвЕ

Ювелирное дело — вы получите не только несколько уникальных для Блад ДК камней, но и бонус 102 единицы к пробиванию брони.

Приветствуем в гайде для класса Рыцарь Смерти специализация Кровь, кoтopый пoзвoлит мaкcимaльнo оптимизировать DPS этoгo персонажа вceлeннoй World of Warcraft Legion в PvE битвe. Mы пpeдлaгaeм aльтepнaтивную тpaктoвку cтaндapтныx гaйдoв клacca, вce нaши peкoмeндaции ocнoвaны нa чиcтoй cтaтиcтикe и дaнныx, пoлучeнныx нашей командой в cмoдeлиpoвaнныx cитуaцияx.

Львинaя дoля уcпexa в пocтoяннoм иcпoльзoвaнии мaкcимaльнoгo уpoнa (DPS) вce жe зaвиcит oт caмиx игpoкoв. Taкиe дeйcтвия, кaк быcтpoтa и aдeквaтнocть peaкции в нeoжидaнныx cтычкax, бeзупpeчнoe выпoлнeниe poтaций, xopoший пoкaзaтeль FPS и быcтpый oтклик, oптимaльный учeт вpeмeни вoccтaнoвлeния и пoтpeбнocтeй пepcoнaжa - cущecтвeнныe фaктopы, влияющиe нa уcпex игpы в цeлoм. Дaнный гaйд - вceгo лишь инcтpумeнт, пoмoгaющий в oптимизaции пepcoнaжa путeм пoнимaния кaкиe cтaты и тaлaнты нaибoлee эффeктивны, a тaкжe пoдcкaзывaющий кaким cпocoбoм нaибoлee удaчнo мoжнo этo пpимeнять. Mы cтapaлиcь cocтaвить мaтepиaл тaк, чтoбы oн был пpocтым в иcпoльзoвaнии и нe coдepжaл нeнужнoй инфopмaции, тaк чтo в любoй мoмeнт ты cмoжeшь вepнутьcя в WoW и пpoдoлжить любимoe дeлo, вoopужeнный нoвыми, тoлькo пoлeзными cвeдeниями.

Игpoки oбычнo любят пoлaгaтьcя нa cилу cтaтoв, тaлaнтoв и пp. cвoeгo пepcoнaжa. Ho вce этo нe тaк вaжнo, нo пoкa ты нe cтaл мacтepoм в игpe в cвoeм клacce, тoлькo тoгдa пpeимущecтвa гepoя cмoгут пpoявитьcя в пoлнoй мepe, пoдкpeплeнныe знaниями, кaк иx дeйcтвитeльнo нaдo иcпoльзoвaть. Этoт гaйд дoбaвит тeбe пpимepнo 5% уcпexa, нo ocтaльныe 95% зaвиcят тoлькo oт тeбя!

Рейтинг критического удара (крит)

Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении. Для специализации Кровь крит увеличивает вероятность Парирования с помощью Отражение ударов .

Распределение весов характеристик

Выносливость (12,03) > Сила (9,03) > Скорость (7,53) > Универсальность (6,03) > Искусность (4,53) > Рейтинг критического удара (3,03)

Камни и чары

Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах. Не забывай, что мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а так же предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах.

Гайд блад дк ПВЕ 7.1.5 - кровь, танк

Камни

Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта.

  • Светозар стремительности

Чары для ожерелья

Чары для плаща

Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что их использование просто обязательно!

Чары для колец

3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.

Чары для оружия

Расходные материалы

Настои

Еда

Зелья

Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя.

Для получения лучшего DPS применяют Зелье Древней войны , а Зелье непреклонности повысит способность к выживанию. Впрочем, можно использовать и

Руна

Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время рейда.

Таланты и Билд

Ниже представлен билд талантов класса Рыцарь Смерти Кровь, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа – это самый верный путь для составления эффективного билда.

Гайд Рыцарь Смерти Лед (фрост дк, Frost Death Knight) ПВЕ 7.2

Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Ротация

Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Рыцарь Смерти Кровь для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание – гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.

Ротация для одиночной цели

Приоритеты для танка: используйте эту последовательность для нанесения оптимального урона и обеспечения эффективного восстановления.

  1. Вскипание крови для обеспечения Кровавая чума .
  2. Смерть и разложение , когда это возможно. При этом необходимо следить за выполнением Алая Плеть .
  3. Дробление хребта , чтобы обеспечить 5 зарядов заклинания Костяной щит .
  4. Вскипание крови , если накоплено 2 заряда.
  5. Пожирание , когда доступно.
  6. Удар смерти , для слива Рунической силы.
  7. Удар в сердце при ожидании восстановления других способностей и накопления Рунической силы.

Ротация АОЕ

Фактически аналогична соло-ротации. Только помните, что лучше поддерживать Смерть и разложение для получения бонуса от

1. Выбор Рассы
2. Билд
3. Символы
4. Ротация
5. Печати
6. Макросы
7. Капы, камни
8. Энчаты
9. Bis

1. Выбор рассы Альянс: Человек: Для пве юзлес(неюзабельны, неэффективны), бонусов как таковых нет. Расовый тринькет может быть полезен на тухлопузе\гниломорде для снятия эффектов дезориентации, не больше.
Ночной эльф: Расовый ваниш(невидимость применяемая в бою) не поможет ничем, кроме снятия комбата после синдры, сбивания агра.
Дворф: Не видел ни одного дворфа дк, и слава богу. Не очень.
Гном: Пве бонусов нет, не очень.
Дреней: Расовый хит(1% меткости, аура, действует на пати) сильный бонус, позволяет сделать упор в геминге\чантинге на другой стат. Орда: Кровавый эльф: Бонусов нет, возможность восстановить 15 рп + сайленс не круто.
Нежить: Бонусов нет, кроме сомнительного снятия контроля, как у людей.
Таурен: Бонусов нет, лучший выбор для танка + к хп.
Тролль : Расовый берсерк является отличным бурстом для гарги, юзается непосредственно перед вызовом, так как она берет наши статы в момент призыва. Максимальный профит(эффективность) достигается на релмах без урезки, ибо гаргулья там бьет как должна, в отличии от реалмах с урезкой (там она считается мобом и на нее тоже действует эта урезка).
Орк: все бонусы орка мы любим, это:
1)Расовый берсерк, который дает нам 322 ап. Отличный бонус.
2)Специализация на топорах, что дает на мастерство. Как в случае с дренеями, освобождает нас от сбора капа на чуть-чуть.
3)Увеличенный урон у прислужников (на 5%). Нас интересует меньше, чем тех же анхоликов, но все же это лучше расового сайленса. Если вас целиком и полностью интересует ваш дпс и на пвп вам плевать, выводы из этого вы можете сделать следующие:
Альянс: Дреней
Орда: Орк>Тролль 2. Билд Смотрим билд блада - .

Билд с взятым с "Кровь вампира" - единственный плюс от него это выживание на Лане, Синдре или Личе в критические моменты.

Можно взять талант: "Запах Крови" - т.к. он срабатывает когда по вам наносят удар Ближнего или

Дальн его типа, но заметил он срабатывает на многих серверах от аое атаки, а это значить + к РП(силе рун). Второй билд:

Данный билд берется не так хорош, как предшественник, но этот билд будет хорош для серверов где Танцующее руническое оружие не работает, работает не корректно, наносит слабый дамаг и тому подобное. Блад обычно имеет не плохое кол-во силы, не смотря на то что мы собираем рпб, исходя из этого наш пет должен брать от нас все эти характеристики. Так же таланты можно немного корректировать под себя в под спеке нечестности. 3. Символы Рассмотрим все символы, которые можем использовать(выделю красным какие будут обязательны): [Символ чёрной смерти] - увеличивает коил на 15%(лик смерти) [Символ удара смерти ] - увеличивает урон от удара смерти. [Символ танцующего рунического оружия] - увеличивает эффект на 5сек. [Символ болезни ] - Мы сможем обновлять болезни Мором. Третий символ выбираем сами, обычно я ставлю символ на Танцующее руническое оружие. Данные символы подходят только для второй раскладки талантов: [Символ удара смерти] - увеличивает урон от удара смерти. [Символ болезни] - Мы сможем обновлять болезни Мором. [Символ Вурдалака] - увеличивает копирование наших характеристик петом на 40%. 4. Ротация Ротация бдк с символом "Танцующее руническое оружее":

И вот пошла команда "Пул" мы начинаем, включаем "Истерию" и бьём "Ледяное прикосновение", "Удар чумы"(дебафы навесили), "Удар смерти". х2 "Удара в сердце", Зимний Горн, Танцующее руническое оружие.
- После "Танцующего рунического оружия" (дебафы ещё должны висеть) бьём "Удар смерти" и х3 "Удар в сердце" и "Лик смерти" и снова начали по кругу. А по кругу уже должно быть так:
ЛП+УЧ(дебафы)- Удар смерти - 2 Удара в сердце - Лик смерти, Удар смерти - х3 Удара в сердце и По кд Истерию и Танцующее руническое оружее. Ротация бдк с символом болезни: И вот пошла команда "Пул" мы начинаем, включаем "Истерию" и бьём "Ледяное прикосновение", "Удар чумы"(дебафы навесили), "Удар смерти". х2 "Удара в сердце", Зимний Горн, Танцующее руническое оружие.
- После "Танцующего рунического оружия" (дебафы ещё должны висеть) бьём "Удар смерти" и х2 "Удар в сердце", Мор и "Лик смерти", и пошли по кругу. А по кругу уже должно быть так:
Мор(дебафы обновили)- Удар смерти - 2 Удара в сердце - Лик смерти, Удар смерти - х3 Удара в сердце и По кд Истерию и Танцующее руническое оружее. Самое сложно это конечно уследить за болезнями, которые мы развесили, нужно успеть вовремя их обновить. АОЕ ротация: Начинаем бой так: Кидаем Смерть и разложение(лужу), навешиваем доты на одного моба Ледяным прикосновением и Ударом Чумы, далее с него мы раскидываем Мором всю нашу чуму на всех мобов, далее если мобов больше 3-х бьём вместо Удара в сердце = Вскипанием крови.(Кровоотвод мы заюзаем ибо у нас после лужи может не хватить рун).

Основная ротаця - это уже уже просто поддержка наших Дот на мобах и бьём уже как в Одну цель, но меняем некоторые приоритеты, т.е. Лик смерти само собой, но вместо Удара в сердце, Вскипание крови. В картинкеНачало боя по пакам мобов:

Интересное и важное!!!:

1) Как и у других дк у вас есть вызов вурдалака и войско мертвых. Перед пулом сумоньте вурдалака. Войско мертвых лично я вызываю только на саурфанге, синдре, профе. Не секрет, что после вызова армии нам нужно как можно скорее откатить наши руны, но и простаивать армии нельзя, поэтому примерное время вызова армии ниже:

Саурфанг - примерно после того как он расскажет свою историю он поднимет топор и начинается своеобразная тряска это и есть наш шанс вызвать толпу.

Синдра - ну тут после убийства 2-го дракона бежим на лестницу, летит примерно 3-4 бомбы, на 2-3 можно вызвать стадо.

Вызывать желательно нужно везде.

2) У нас действует следующий баг (я думаю что это баг, потому что это нихрена не логично), даже если вы просрали свои доты, то есть они закончились на цели (например вы не успели обновить и вас откинуло, или вы промахнулись мором), то вам не нужно их обратно вешать через ПС + ИТ. можете нажать мор (символ должен быть, само собой) и они появятся на цели если в вашем рейде есть другие дк, которые доты в данный момент на цели держат.

3) У нас есть такой замечательный скил как вскипание крови. Используйте его там, где треша очень много, чтобы апнуть дпс (духи на личе, чемпионы ивк, ады на анубе если их прямо совсем много).
так же можно сказать про Смерть и разложение, на энкаунтерах с экстремально большим количеством адов которые не умрут за пару секунд будет более профитно распорядиться рунами именно так. + Ко всему от Разложение наша скорбь стакается от каждого моба(это баг пираток). не смотря на то что мы блады, мы тоже используем лужу и свкипание ибо они вкачаны, а это двоёной урон.

4) Если зачарить от инженерного дела Гиперскоростные ускорители на руки и скинуть профу, то их можно будет юзать без профы. Поэтому в фул гире было бы неплохо перекачать инжу ради этого бага.(Не проверял на киркле не было возможности)

5. Печати Даже специально выделил тему, т.к. часто задавали вопросы что и как:

У нас 2 печати на выбор - Печать болезнетворности(при проке дает сразу 200 силы, шанс прока не 100%, но частый) и Печать повешенного(стакается до 3х раз, сумарно дает 220 силы, прокает 100%).

Сначала настакиваем 3 стака и меняем печать дабы повесить 200 силы и следим. Не советую использовать подобное на боссах где нужно много двигаться и если рейд убивает быстро босса.

Данный способ может и увеличивает немного дпс, но очень трудно и муторно, порой даже можно из-за этого потерять дпс, потому что если вы сбиваетесь то ничего хорошего. 6. Макросы Да, да, я решил начать добавлять макросы в гайды)

все макросы дело сугубо удобства, например
/cast Кровоотвод
/cancelaura Кровоотвод
суть кровоотвода в том, что он дает руну крови, которую мы используем на ХС или мор, но бывают такие ситуации, когда спамя заранее ДС можете прожать руну смерти от кровоотвода с руной льда\нечестивости, в зависимости что быстрее откатилось, тем самым испортив всю ротацию. Макрос сводит вероять эту на нет.

Получить мы его можем от сагрившегося на нас треша, от вихря ребрада. Кстати очень здорово заряжать по 30к руниками в ребрада. Чтобы не гемороиться с руником на все свои абилки сделаем макрос.
#show
/startattack
/cast Удар в сердце
/cast !Рунический удар

(подобный макрос мы используем в танковании)

7. Капы, камни Меткость - 8% что бы жёлтые атаки попадали.
Вывод: в первую очередь старайтесь как можно сильнее приблизится к капу меткости и только потом переходите к другим параметрам Мастерства - 26 идеал, 6,5%. Арп - Рейтинг пробивания брони является самым профитным дпс статом после сбора двух вышеописанных капов. Почему? Да потому что основные источники нашего урона физической природы. Читаем описание скилов в глоссарии. Собирается гиром, сокетами. Одевая вашего рыцаря ставьте все гемы на арп без соблюдения бонуса. Стат этот нелинейный и его ценность растет с его набором, поэтому последние проценты арп самые весомые. Кап для нас - 90% (10% идет от таланта кровопийца). Крит - Немаловажный стат, ценность которого быстро растет с уровнем гира. Множитель крита у нашего спека очень велик за счет таланта: Сила могрейна, поэтому наша сила в крите. Сила - Блад основа на силе, чем больше тем лучше, если не терять другие капы. Ловкость - это тоже шанс крита, если вы выбрали второй Бис, то сможете собирать ловкость, капа как такового нет. Скорость - Увеличивает скорость атаки, уменьшает гкд. Собрать ощутимое значение хасты не представляется возможным. Оставим шмот с хастой ретрикам и анхоликам. Камни: Красные - 20 к рейтингу пробивание брони , если взяли 90% рпб то можем ставить 20 к силе . В синие гнёзда вставляйте одну Слезу кошмаров, а остальные: 10к рейтингу пробивание брони + 15 к выносливости или теряя цвет бонус 20 к рейтингу пробивания брони . Мета сокет: [Алмаз жестокого землеправителя ]. Жёлтые - 20 меткости или же пробивание брони Советую ставить по цвету камни если бонус нам будет идти от 8+ силы. Т.е. если будет меньше 8 смысла ставить не вижу. 8. Энчат Голова - [Магический знак страданий ] (Почтение с фракцией "Рыцари черного клинка")

Добро пожаловать в пве гайд по блад дк World of Warcraft Legion. Данный гайд основан на статистических данных, собранных с множества персонажей. Данное руководство – это просто инструмент, помогающий оптимизировать вашего персонажа – через понимание, какие статы и таланты являются оптимальными, а также эффективная ротация. Наибольшая часть DPS зависит от самих игроков – как быстро игрок реагирует, имеет хороший пинг и FPS, а так же наличие расходников.

Игроки любят подчеркнуть ценность статов, талантов, уровня экипировки. Они важны, но даже самая лучшая экипировка не поможет достичь высоких результатов, если вы играете как повидло. Это руководство даст вам хороший старт в освоении класса, но большая часть успеха зависит от вас.

Приоритет характеристик

Выносливость > Сила > Скорость > Универсальность > Искусность > Крит

Выносливость

Выносливость увеличивает количество вашего здоровья.

Сила

Сила увеличивает показатель силы атаки и урон от способностей. Вдобавок сила незначительно увеличивает ваш шанс Парирования.

Скорость

Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун)

Универсальность

Универсальность увеличивает ваш урон, исцеление и поглощение, а так же снижает весь урон по вам.

Искусность

Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Mastery: Blood Shield Каждый раз, когда вы восполняете здоровье с помощью Death Strike , вы получаете 12% от объема восполненного здоровья в виде щита, поглощающего физического урон.

Гaйд Pыцapь Cмepти Heчecтивocть (aнxoли дк, Unholу Death Knight) ПBE 7.3.5

Крит

Критический удар повышает шанс нанести увеличенный урон или исцеление. В специализации кровь, крит увеличивает вероятность парирования с помощью Riposte .

Камни и чары

Камни

Выбор камней и чар блад дк пве легион основан на приоритетах характеристик. Ниже представлено какие камни и чары лучше использовать. Показаны 3 варианта в порядке убывания эффективности.

Чары для ожерелья

Выбор не велик, для танка подходит только

Чары для плаща

Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что этот выбор очевиден!

Чары для колец

3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.

Чары для оружия

Расходные материалы

Настои

Еда

В порядке убывания эффективности

Зелья

Зелье можно использовать только 1 раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить 1 перед боем и 1 во время боя.

Руна

Не забывайте про Оскверненная руна усиления , может быть использована совместно с настоями.

Билд

Ниже представлен пве билд блад дк (танка) на основе данных SimulationCraft. Мы рекомендуем внимательно изучить каждый выбранный талант, прежде чем их. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа, это поможет подобрать правильный билд.

Гaйд Pыцapь Cмepти Kpoвь (блaд дк, кpoвь тaнк, Blood Death Knight Tanking) ПBE 7.3.5

Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Прокачка артефакта Проклятый Пожиратель

Ниже вы найдете путь развития артефакта блад дк на основе таблиц SimulationCraft. Этот путь разделен на шаги так, чтобы улучшать ваш артефакт по мере увеличения прогресса в игре для достижения наилучшего результата.

Если желаете более подробно ознакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Рыцарь смерти “Кровь” защищает своих союзников с помощью грубой силы, темной магии и различных манипуляций с кровью противников. В отличие от многих других танков разных классов, модель танкования ДК завязана больше на получении урона и моментальном восстановлении. Об этих и других фишках вы узнаете прочитав данный гайд на Блад ДК.

Введение

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Высокие показатели самоисцеления
  • Хорошее постоянное снижение входящего урона
  • Возможность кайта в небольшой области

Минусы:

  • Низкая мобильность
  • Средняя выживаемость от частого сильного магического урона

Базовая информация по спеку:

Как и любой другой спек ДК, “Кровь” использует 2 ресурса: Руны и Силу Рун (далее “рп” — runic power). Руны всегда наготове вне боя. После использования руны, она начинает восстанавливаться. Одновременно могут восстанавливаться только 3 руны. Скорость восстановления рун зависит от рейтинга скорости. Сила рун схожа с яростью — ее можно накопить и потратить.

Словарик

Словарик

Агро

АоЕ

Бафф

Бурст

Гир

ГКД

Дебафф

ДоТ

ДПС

Клив

Кулдаун

Мили и рейндж зона

Митигейшн

Трейт

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

Агро — (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро — тем выше шанс быть жертвой атак противника.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Митигейшн — чаще будет использоваться в сочетании эктив митигейшн (от англ. Active Mitigation), что означает снижение или смягчение входящего урона, требующее использование определенных способностей с короткой длительностью, но при этом с маленьким временем восстановления. Такую модель способностей разработчики начали использовать в Туманах Пандарии, поэтому это уже устоявшийся термин у любого класса со специализацией танка.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.

Основные способности

Атакующие способности

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “Фолиантом безмятежного разума” , который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 56 лвл

Азеритовые трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Кости проклятых . « Дробление хребта » может дать дополнительный заряд « Костяного щита «. « Костяной щит » повышает показатель брони в зависимости от уровня предмета азеритового доспеха. Лучший выбор из имеющихся, так как предоставляет броню дополнительную броню, которая снижает входящий в нас физический урон, а так же шанс того, что дробление даст не 3, а 4 заряда. Рекомендую брать 2-3 таких трейта.
  • Кровавый рунический клинок. При активации « Алой Плети » ваш показатель скорости повышается на 5 секунд., и вы мгновенно получаете 5 ед. силы рун. Так же хороший выбор, за счёт того, что даёт скорость, а так же силу рун, которая нам так необходима для того, чтобы отхилить себя.
  • Вечное руническое оружие . « Танцующее руническое оружие » повышает показатель силы, а каждая затраченная руна продлевает время действия этого эффекта на 0.5 сек., вплоть до 5 сек. Является скорее трейтом для нанесения урона, чем для защиты, но в целом — одну иметь стоит, за счёт продления рунического, а следовательно, дольше действует парирование, и прочие бонусы.
  • Связанные души . Ваши заклинания и способности могут повесить на нас баф «Связь души». Время действия – 15 секунд. Пока действует «Связь души», раз в 5 сек. вы и ваш ближайший союзник восполняете здоровье и получаете бафф к показателю скорости на 5 секунд. Отличный трейт, который даёт хасту, а так же хилит нас, да и к тому же довольно часто прокает. Так что за неимением других вариантов — станет отличным выбором.

Понравилась статья? Поделитесь ей
Наверх